FanDuel among latest sports betting operators to gain approval in Ontario

Sports betting is set to start soon in Ontario, with operators steadily gaining approval for launch via the Alcohol and Gaming Commission. The latest to receive approval includes FanDuel, Unibet, and Coolbet. The operators still need to complete an agreement with iGaming Ontario to officially launch sports betting services in the province.

A Large Market Preparing to Launch

The Commission has approved several companies over the last few weeks as the sports betting industry looks to launch on April 4. BetRivers and 888 Sportsbook were among those approved. For BetRivers, its parent company, Rush Street Interactive, has already been involved in the industry somewhat, having launched a free play sports betting option in Canada back in October.

For FanDuel, the brand has been prepping for an Ontario launch for quite some time. In 2021, the company hired Dale Hooper to act as its Canada services general manager. The company plans to provide sports betting differently in Canada than in the United States. FanDuel will localize its sportsbook for bettors in Canada, hoping to capture the market share in Ontario in the process.

Online sports betting has already begun in Ontario via ProLine+. Ontario Lottery and Gaming expanded its products and services to include online sports betting in August of last year. Several provincial lotteries began offering services at the exact same time as single-event sports betting was legalized.

ProLine+ has secured partnerships after launching its sportsbook, including deals with the NHL and NFL. The lottery offers a wide selection of retail sports betting options via over 10,000 retailers within the province.

Ready for an Open Market

Back in January, the province announced that an open market for single-game online sports betting would launch on April 4. This would allow an unlimited number of commercial operators to gain licensing.

The move became possible after Canadian lawmakers decided to change legislation last year to allow legalized wagering on single bets involving football, ice hockey, and baseball events, along with other sports. Known as the Safe and Regulated Sports Betting Act, the measure gave individual jurisdictions the right to detail how it would license and regulate the new betting options.

It is expected that the open market will do well in Ontario, as the province has over 13 million residents. With major companies in the mix, it is expected that a record-setting number of wagers will be placed along with big revenue earnings. It will be interesting to see how the industry fares once it launches in the next few weeks.

Pragmatic Play Limited launching Daily Wins prize pool promotion

Maltese online casino games and software developer Pragmatic Play Limited has reportedly announced the upcoming launch of a special eight-week promotion that is destined to see $3 million added to the prize pools of its various managed tournaments.

According to a report from Inside Asian Gaming, the Sliema-headquartered innovator detailed that its Daily Wins campaign will kick off from Thursday as the largest such promotion of its kind ever to have been fully sponsored by a provider. The source explained that online casino aficionados are to subsequently be given until July 29 to attempt to bank a portion of this added cash via a wide selection of the developer’s games.

Recognizable runner:

Pragmatic Play Limited reportedly disclosed that it is to fully manage this promotion on behalf of its partner iGaming operators in hopes of allowing these to boost their player engagement and performance. The firm purportedly moreover divulged that aficionados will be able to easily identify the qualifying titles within the Daily Wins promotion by looking for an associated logo on the corner of game thumbnails at participating sites.

Bespoke battle:

Yossi Barzely serves as the Chief Business Development Officer for Pragmatic Play Limited and he reportedly declared that the Daily Wins promotion has been ‘especially created for our client base of casino operators’ after earlier being ‘incredibly well received’ by players visiting its Asia-facing partner domains.

Reportedly read a statement from Barzely…

“Integrating our live casino games into the Daily Wins promotion will give players the chance to bank a share of $3 million in cashCome from Online Betting Site. We continue to look for ways to enhance our players’ experience and are very excited for this promotion to kick off from June 3.”

Extra events:

The move from Pragmatic Play Limited reportedly comes a little over a month after the innovator launched a new promotions management platform for its live casino games that now enables operators to run their own unique tournaments utilizing its very own roulette, blackjack, baccarat and Mega Wheel titles.

Additional attraction:

Barzely used an official April 21 press release to proclaim that this latter debut coincided with his firm publicizing the upcoming addition of €1 million ($1.2 million) to the monthly prize pool for its popular Drops and Wins promotional campaign. The executive furthermore stated that this cash is to be evenly split between its live casino and video slot competitions and allows partner operators to ‘optimize player engagement’ for the 24 weeks to November 17.

Profitable proposition:

Pragmatic Play Limited declared that this extra cash is to be added to its Drops and Win tournaments from June 3 in order to give slot players a shot at an added €500,000 ($608,800) every month with an identical amount being attached to its live casino prize pools.

Barzely’s statement read…

“Our Drops and Wins promotions have been incredibly well received by our fans all over the globe and we couldn’t be happier to give them even more reasons to celebrate with this massive promotion. Incorporating our live casino offering as well, Drops and Wins will have given players the chance to win a share of €7 million ($8.5 million) in cash prizes by the end of November.”Come from Online Betting Site

Resorts World Las Vegas to Raise Cyberbullying Awareness

Resorts World Las Vegas, an integrated casino resort on the Las Vegas Strip, announced a new initiative aimed at raising awareness about cyberbullying during this year’s March Madness.

Fan Engagement EventCome from Online Betting Site

Resorts World Las Vegas teamed with non-profit Buckets Over Bullying to host “Full Court March” and raise cyberbullying awareness during the National Collegiate Athletic Association (NCAA)’s college basketball tournament this month. For that purpose, Resorts World will set up an indoor basketball court at the resort’s retail center, The District.

At Resorts World Las Vegas, we believe in the power of sports to bring people together and promote positive change.

Lori Flahive-Caldero, executive director of Community Engagement of Resorts World Las Vegas

Flahive-Caldero is proud to partner with Buckets Over Bullying for “Full Court March” and stand against cyberbullying.

For three weeks starting March 14, the Full Court March fan experience at Resorts World Las Vegas will allow the casino resort and the non-profit to bring attention to the growing crisis of youth cyberbullying that is spreading like wildfire nationwide, with more than a third of all students reported as being victims of it before finishing high school.

“We hope this event will inspire our community to come together and promote kindness, respect, and inclusion both on and off the court,” Flahive-Caldero concluded.

Sports Personalities at the Center

The initiative will feature basketball trick shot expert and current Buckets Over Bullying board member, Tristan Jass, “TJass,” and the one-time tallest basketball player at the NCAA Division I level, hoopster Mamadou N’Diaye. TJass and N’Diaye will showcase their talents and engage with the fans through drill sessions and basketball challenges.Come from Online Betting Site

“I deeply believe in the work that Buckets Over Bullying is doing and I am confident that we can make a real difference,” commented TJass, eager to get on the court and engage with the fans.

He also paid tribute to Nate Bronstein, a 15-year Chicago sophomore and TJass fan who lost his life to suicide in 2022 after being cyberbullied on social media by classmates at the Latin School of Chicago.

Another Buckets Over Bullying board member, Pauly Urdan, a.k.a. chi.town.pauly, will be the event’s MC, upping the energy levels, while throughout the event fans will be presented with T-shirts and other prizes.

Cyberbullying Awareness Messaging

During the event, cyberbullying awareness messages will be displayed on the West Tower screen, the LED globe in The District, and at various locations at Resorts World. The messages will include a QR code to take the pledge: “I Will Never Use My Device as a Weapon!”

The co-founder of Buckets Over Bullying, Rose Bronstein, was “extremely grateful to Resorts World Las Vegas, Tristan and Mamadou” for their contribution to help “educate and compel action by both youth and adults to combat this scourge.”

“No one should have to endure the grief and suffering cyberbullying has forever inflicted upon our family,” she added, urging for better cyberbullying abuse protections from the dangers of the digital world that is now part of a child’s life.

According to multiple clinical studies, adolescents and teens are up to four times more likely to inflict self-harm, attempt or commit suicide if cyberbullied.

Tormenture – Análisis

Está claro que las grandes compañías ya han bajado los brazos y han aceptado que la innovación no va a pasar por ellos. En su lugar, se van a limitar a repetir en la inmensa mayoría de los casos las mismas tres «fórmulas del éxito» que no tenemos tan claro que se merezcan ese nombre, mientras que la innovación va a llegar de la mano de proyectos pequeños. Sin ser el juego más rompedor de la década, Tormenture nos ofrece un curioso juego de terror donde las líneas entre lo virtual y lo real desaparecen… al menos dentro de esta aventura.

Rompiendo el metajuego

Tormenture es un juego de terror, exploración y puzles que se divide en dos partes bien diferenciadas. Por una parte, tenemos un juego propio de Atari 2600 u otros ordenadores de la época, que nos invita a explorar diferentes mapas repletos de trampas y secretos hasta encontrar cuatro reliquias y, una vez encontradas, ir hacia el norte, donde el desafío final nos aguarda.

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Por otra parte, veremos que en realidad no estamos jugando «directamente» al juego, sino a través de los ojos de un niño en su habitación en los años 80.

Esta es la segunda parte del juego. En cualquier momento podemos «salir» del juego y tomar el control de la cámara del niño. No podemos movernos de delante de la tele, pero sí podemos interactuar con el entorno y mirar a nuestro alrededor. No os vamos a contar demasiado ya que aquí es donde las sorpresas tienen lugar pero, como os podéis imaginar, el miedo no va a quedarse únicamente en el juego virtual.

Aunque tarda un poco en arrancar, esto crea una dinámica muy interesante, que consigue mantenernos en tensión no sólo con lo que pasa en «dentro» del juego, sino también «fuera». Lo más interesante es que, incluso aunque sólo jugásemos al juego de Atari, ya nos parecería un muy buen juego. Obviamente, es una aventura torpe y obtusa, pero sabe recrear perfectamente las sensaciones de los títulos de esa época, a la vez que ofrece una experiencia muy interesante, entretenida e incluso desafiante.

La aventura se divide en diferentes zonas con un área central a la que podemos volver a través de unos portales (o mejor dicho, puertas) para agilizar la exploración. Cada una tiene una temática tanto en lo visual como en lo jugable, y nos ofrece puzles muy bien planteados, dándonos las pistas visuales justas para entenderlos sin caer en tutoriales o personajes que te destrozan la solución a los dos minutos si no los haces al establecer contacto visual con ellos. Tiene incluso peleas con jefes finales, sorprendentemente bien resultas teniendo en cuenta las limitaciones del formato.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Sorprendentemente bonito en 2D y 3D

En Tormenture, la mayor parte de la aventura transcurre en el metajuego, así que, como os podéis imaginar, los gráficos van a ser bastante simplones. Aun así, creemos que el equipo ha hecho un trabajo fantástico a la hora de crear entornos y personajes interesantes, que son fácilmente legibles e incluso tienen cierta personalidad. Hay incluso secuencias animadas para ciertos eventos, muy trabajadas dentro de la simplicidad del estilo artístico.

El estilo de «fuera» del juego es bastante más realista, y sin ser nada rompedor cumple su cometido con creces. Además, lo hemos jugado en la Steam Deck y funciona perfectamente, sin problemas de ningún tipo en lo que respecta al rendimiento. Sólo hemos tenido un par de problemas técnicos. Por una parte, nos hemos salido varias veces del mapa, obligándonos a reiniciar, y por otra parte la transición entre juegos muchas veces no funcionaba. En teoría, podemos pulsar Select para abrir un pequeño cuaderno con el mapa, y desde ahí tomar el control del niño, y lo mismo para volver al juego. A veces se arreglaba solo, pero otras veces tuvimos que reiniciar el juego para que funcionara, algo bastante frustrante sobre todo cuando pasa algo a tu alrededor y no puedes mirar.

Por último, destacar el buen trabajo hecho con el sonido. Tanto «dentro» del juego como «fuera». Las melodías y los efectos de sonido del juego clásico están genial, siendo muy auténticas y además apropiadísimas para la aventura, mientras que todos los efectos que nos rodean saben jugar con esa tensión que este título busca general. Muy, muy competente también en este apartado.

Un juego imprescindible para amantes del terror y lo clásico

Hay veces que nos gustaría recomendar un juego con una línea, sin tener que profundizar en qué lo hace especial o interesante, y Tormenture es uno de ellos. Es un título que sabe qué quiere hacer y lo hace muy bien, confiando no sólo en el factor sorpresa para atraer al jugador, sino, además, ofreciendo una aventura de corte muy clásico extremadamente disfrutable dentro de las limitaciones de la época en la que se inspira.

La única razón por la que no os lo recomendaríamos es si la idea de jugar un juego propio de Atari 2600, con sus controles toscos y su diseño obtuso, os produce rechazo. Si os pica la curiosidad, incluso si nunca habéis jugado antes una aventura así, creemos que merece la pena, ya que está muy bien diseñada, con puzles muy inteligentes, un desarrollo bien planteado, y una buena cantidad de secretos por descubrir. Si esto os llama la atención y os gusta el toque de terror, creemos que deberíais darle una oportunidad.

Hemos realizado este análisis en Steam Deack gracias a un código proporcionado por.

Wraith- The Oblivion – Afterlife – Análisis

Aunque quizás no es el más popular en el mundo de los videojuegos, el universo de los juegos de rol de Wrath: The Oblivion lleva ya casi tres décadas entre nosotros, y ahora Fast Travel Games nos da la oportunidad de descubrirlo en realidad virtual con un título para PC, PlayStation VR y Oculus Quest que sabe aprovechar con acierto muchas de las bondades de la realidad virtual. Os contamos qué tiene que ofrecer este Wraith: The Oblivion – Afterlife.

Bienvenidos a la mansión Barclay

Wraith: The Oblivion – Afterlife es un juego de terror e infiltración en primera persona, con mucho enfoque en la narrativa, que nos pone en la piel de un fantasma (los wraith que dan título a la experiencia) que se adentra en la mansión Barclay para descubrir los eventos que lo guiaron a su propia muerte.

En general, la historia nos ha parecido bastante interesante, por lo que nos parece bien que se le haya dado tanto énfasisVenir de Tragamonedas Gratis Online. Cómo se ha implementado la historia es otra cosa, y lo discutiremos más adelante.

A nivel diseño, es un título que bebe mucho de los survival horror clásicos como Resident Evil, encerrándonos en una mansión que tendremos que recorrer mientras conseguimos llaves o habilidades que nos ayudarán a progresar, y con guardado manual sólo en ciertos sitios. Desde una linterna a atravesar paredes, poco a poco vamos consiguiendo recursos que no sólo nos permitirán acceder a nuevas áreas, sino también enfrentarnos a las criaturas que habitan la mansión.

Los enfrentamientos, en realidad, son secuencias de infiltración, ya que no podemos atacar, sólo defendernos con la linterna siempre y cuando nos quede energía, haciendo preferible evitar los encuentros a toda costa. Otros elementos, como la cámara de fotos, nos permiten descubrir nuevos fragmentos de la historia, recompensando así la exploración. Aunque se podría haber hecho mejor (por ejemplo, activar un visor si nos acercamos la cámara a un ojo en lugar de atravesar los polígonos), todos estos elementos aportan variedad e interactividad.

La realidad virtual

Ya sabéis que para nosotros es muy importante que un juego en realidad virtual aproveche y se adapte al formato; si no, casi que es preferible hacer un juego tradicional. La buena noticia es que Wraith: The Oblivion – Afterlife lo hace. Nuestro detalle favorito, quizás, es que podemos usar nuestros brazos como una especie de brújula para indicarnos el camino. Manteniendo pulsado un botón, las venas del brazo se iluminan cuando apuntamos al lugar hacia el que tenemos que ir, algo que encaja a la perfección con la temática y sirve, además, como ayuda sin romper la inmersión.

Lo que menos nos gusta es la falta de interacción durante las extensas secuencias narrativas. Vamos a ver constantemente, una y otra vez, espíritus hablando y desglosando la historia, y no podemos hacer absolutamente nada salvo esperar a que terminen de charlar. Esto no es lo que uno espera de la realidad virtual. También hemos encontrado los escenarios poco interactivos pero, al menos, en general nos ha parecido que sabe ofrecer una experiencia que nos sumerge en la aventura y que consigue atraparnos durante las ocho horas que nos ha durado.

Técnicamente sorprendente

También nos ha sorprendido mucho en lo visual, teniendo en cuenta que es lo hemos jugado en Quest 2. Para ser, a efectos prácticos, un dispositivo móvil, Wraith: The Oblivion – Afterlife se ve muy, muy bien. Se nota que la resolución no es la nativa del casco, pero pocas pegas le podemos poner más allá de eso. Lo hemos probado en PC también para comparar y, obviamente, a resolución nativa y a 120 imágenes por segundo las diferencias son perceptibles, pero cuando estamos jugando nos podemos olvidar de ellas. Una pena que tenga compra cruzada pero no guardado cruzado entre plataformas.

De igual modo, Fast Travel Games ha hecho un muy buen trabajo con lo sonoro, aprovechando el sonido envolvente no sólo para ponernos en situación y crear tensión, sino para meternos voces en la cabeza que no sabemos de dónde vienen. No van a faltar los sustos, pero en general es un título más enfocado en el suspense que en los gritos y monstruos saltando de detrás de las esquinas. Mención de rigor al idioma: nos llega en inglés con textos en castellano (bastante bien traducidos, por cierto), pero en realidad virtual no terminamos de aprobar eso de tener que leer lo que nos dicen, ya que al fin y al cabo todo tiene que sumar para la inmersión. Al menos los diálogos suelen ser estáticos, por lo que podemos pararnos y leer.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Por último, destacar la cantidad de opciones para movernos, incluyendo un modo «proyección» similar al que hemos visto recientemente con Resident Evil 4, que nos permite mover en tercera persona a nuestro personaje y teletransportarnos luego hasta él. Nosotros, al final, hemos optado por el desplazamiento libre, que es bastante suave, y lo hemos disfrutado sin problemas.

Recomendable para pasar miedo

Wraith: The Oblivion – Afterlife es un poco el juego independiente de terror por definición –atrapados en un sitio, con infiltración, sin poder defendernos…–, pero eso no quita que lo que hace lo haga bien. Una historia interesante, un sistema de progresión bien implementado, gráficos muy buenos para un dispositivo como Oculus Quest 2 y, en general, una experiencia divertida y equilibrada lo hacen un buen candidato para pasar miedo con nuestras gafas. Podría haber aprovechado más la realidad virtual y, de paso, tener voces en castellano, pero si queréis descubrir los misterios de la mansión Barclay desde dentro, Wraith: The Oblivion – Afterlife es un muy buena elección.

Hemos realizado este análisis en Oculus Quest 2 con un código de descarga proporcionado por Hill+Knowlton Strategies. También hemos probado la versión de PC gracias a la compra cruzada.

Support for Gambling and Betting Hits Record High Among Americans

As the excitement for the NFL season mounts, so does Americans’ approval of casino gaming and sports betting, with both industries hitting record highs in public approvalVenir de Tragamonedas Gratis Online. This uptick in acceptance comes at a pivotal time—just before Responsible Gaming Education Month and amidst the seventh NFL season with legalized betting across many states.

Recent survey results from the American Gaming Association (AGA) indicate that 75% of Americans now see the gaming industry as a responsible community player. Additionally, the acceptance of sports betting as a legitimate form of entertainment remains robust, with 90% of Americans in agreement, reflecting a growing mainstream embrace of these activities.

The survey also highlights a solid backing for legalized sports betting within individual states, with three-quarters of Americans favoring this move. Joe Maloney, AGA Senior Vice President of Strategic Communications, comments on the shift: “As gaming reaches new audiences, Americans increasingly recognize the benefits of a legal, regulated marketplace that not only contributes to communities but also prioritizes responsibility and offers unmatched entertainment.”

Enhanced Perceptions of Responsible Gaming

The industry’s commitment to responsible gaming is resonating more with Americans, with 65% acknowledging the industry’s dedication—up significantly from 55% the previous year. This sentiment is even stronger among those who directly engage with gaming, as evidenced by increased approval ratings among casino goers and sports bettors.

Awareness of the industry’s responsible marketing efforts has also grown, with 65% of respondents recognizing the truthfulness in its advertising—up from 58% last year. Furthermore, 73% view these marketing efforts as responsible, a noticeable improvement from the prior year.

There’s also an increased acknowledgment of the effectiveness of the gaming industry’s responsible gaming programs, with 66% of Americans approving, compared to 59% in the previous year. Among gamers and bettors, this belief is even more pronounced.

The survey underscores a significant rise in exposure to responsible gaming messages, particularly among land-based casino players and sports bettors. Familiarity with responsible gaming resources has also surged, with a notable percentage of the gaming community now aware of at least one such resource.

This comprehensive view of public sentiment was captured by Kantar via an online survey conducted among a nationally representative sample of over 2,000 registered U.S. voters, providing a snapshot of the growing endorsement for the gaming and betting industries. As these industries continue to evolve, the alignment of community values with industry practices appears stronger than ever, promising a future where fun, entertainment, and responsibility go hand in hand.Venir de Tragamonedas Gratis Online